OIG apresenta novo site!

Fevereiro 3, 2009

Oficialmente hoje, dia 03/02/09, a OIG apresenta novo site, com novo prospecto. Divulgue: http://www.oiglive.com


Bolsa de Valores brasileira em fase final!

Fevereiro 2, 2009

Após meses de trabalho e expectativa, enfim poderemos mostrar um pouquinho da E-Capex, a primeira bolsa de valores brasileira do SL. Como forma de contemplar quem sempre confiou em investir com Bencly Sewell, investidores da OIG terão surpresas. Diversas empresas de sucesso do SL deverão entrar para a E-capex, como é o caso da BDVR, que já pagou mais em dividendos do que recebeu com a abertura de capital.

O projeto da bolsa é algo grandioso em termos de SL, sendo que milhões de ações serão oferecidas ao público. Nos próximos dias será divulgado um prospecto.

Para verificar o modelo básico da bolsa, você pode acessar o endereço: http://www.xposeutoo.com/e-capex/pagina/index_menu_imagem.html


Site cria mundo virtual muçulmano na internet

Janeiro 28, 2009

Versão experimental tem bar de praia, lojas e permite compra de roupas para avatar.

Uma versão experimental do primeiro mundo virtual voltado para a comunidade muçulmana, o Muxlim Pal, foi lançado na internet.

Baseado livremente em outros mundos virtuais, como The Sims, o Muxlim Pal permite que os usuários customizem a aparência de seus avatares (personagens que representam a pessoa no mundo virtual) e também da sua sala particular.

Voltado para muçulmanos de países ocidentais, seus criadores esperam que o mundo virtual também estimule a compreensão entre não muçulmanos.

“Não somos um site religioso, somos um site concentrado no estilo de vida”, afirmou Mohamed El-Fatatry, fundador do Muxlim.com, o website onde o Muxlim Pal foi criado e pode ser acessado.

“Isto (o Muxlim Pal) é para qualquer pessoa remotamente interessada na cultura muçulmana e no estilo de vida muçulmano”, afirmou.

“Pelo que observamos em nossa pesquisa de mercado, a maioria dos muçulmanos tem um estilo de vida que não é tão diferente das outras pessoas. Eles compartilham valores centrais do Islã, então, além disso, eles criaram identidades reais, têm muitos interesses”, disse.

  Categorias de conteúdo

Segundo El-Fatatry, o mundo virtual tem 26 categorias diferentes de conteúdo e apenas um dele é religioso. O fundador do Muxlim.com espera que o mundo virtual ajude muçulmanos a se reunirem e conversarem com outros que compartilham os mesmos interesses.

As pessoas que se inscrevem no site poderão controlar a vida de um avatar cartunesco, ou companheiro (pal), que pode ser usado para explorar o mundo virtual do Muxlim Pal, que tem um bar de praia, arena e áreas de compras.

O companheiro, ou avatar, controlado pelos usuários têm vários “medidores” que governam sua felicidade, boa forma, conhecimento e espiritualidade. Estes medidores mudam quando o personagem realiza tarefas no mundo virtual.

“A diferença do The Sims é que é social. Então você pode realmente estar com outras pessoas ao mesmo tempo, interagir e ver o que os outros personagens estão fazendo”, disse El-Fatatry.

O mundo virtual pode ser usado de graça, mas, junto com ele, estão alguns serviços especiais que ajudam o usuário a realizar mais coisas com seus avatares e suas salas particulares.

Quem se inscreve no Muxlim Pal recebe algumas moedas virtuais para gastar nas lojas do mundo virtual, para vestir o avatar ou decorar a sala. Dinheiro real pode ser usado para comprar mais moedas virtuais, mas ainda não foi divulgada a taxa de câmbio.

  Mudanças

El-Fatatry afirmou que observou qual era a atividade preferida dos 1,5 milhão de usuários do Muxlim.com e então teve a idéia para a criação do mundo virtual para este público.

“Observamos que nossos usuários estavam usando alguns elementos de desenvolvimento de personagens no Muxlim.com, e, como nenhum outro mundo virtual oferece um ambiente familiar para nossa comunidade, sentimos que existia a necessidade de atender as pessoas que estavam ficando de fora”, disse.

De acordo com o fundador do site, a versão experimental do Muxlim Pal deve passar por mudanças antes do lançamento oficial em 2009.

O site está investigando se os usuários querem criar seu próprio conteúdo, como cadeiras e roupas, e compartilhar estes conteúdos com outros usuários.

“Esta (versão atual) não está nem um pouco próxima do que será algum dia”, disse. “É muito importante lançar as coisas e observar como as pessoas interagem com elas. Que tipo de resposta elas nos dão e que papel terá na direção que vamos levar o produto”, afirmou.

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL916240-6174,00-SITE+CRIA+MUNDO+VIRTUAL+MUCULMANO+NA+INTERNET.html


Geração Estúpida

Janeiro 26, 2009

 Um educador americano chamado Mark Bauerlein lançou recentemente um livro chamado “The Dumbest Generation”. Em português poderia ser “A Geração Mais Estúpida”, sendo que esta estupidez se refere mais a um comportamento de “abobado” (como diria minha vó). Seria a geração mais imbecil ou burra, em uma tradução mais “agressiva”.
    O fato é que o livro coloca de forma incisiva a idéia de que a geração que está em torno dos 16 anos nos Estados Unidos tem um comportamento que se caracteriza por estupidez e imbecilidade – segundo o autor.
    Ele fala que os jovens americanos de 16 anos vivem quase que exclusivamente em um mundo virtual de orkut, my space, msn, torpedos de celular, etc. As relações sociais – e parte das afetivas – ocorrem por aí, sem interrupção, sem descanso, sem trégua. Ele ainda faz afirmações instigantes sobre aprendizagem, leitura e as relações entre o presente & passado e o conhecimento adquirido com a experiência dos adultos. Aliás, ele deixa evidente o distanciamento dos jovens e dos adultos. A mídia, o apelo do consumo, a música, a moda…todos só fazem crescer o abismo entre jovem e adulto.
    O fato é que este distanciamento não rola de maneira natural. O choque de gerações não é novidade, mas o que se vê hoje é uma RUPTURA. A negação do diálogo, da troca. A “galera” não se interessa pelo universo adulto. Bauerlein até diz que os jovens americanos de 20 anos tem comportamento similar a de um jovem de 14 anos que vive em outros países. O lance é NÃO CRESCER. Não assumir, não encarar responsabilidades, não se expor e não demonstrar interesse pelos temas que sugerem amadurecimento.
    Fui longe, eu sei. Ouço de alguns pais que eles preferem os filhos direto na frente do computador do que correndo riscos na rua, expostos à violência urbana.
    Eu não entendo por que é tão grande a alergia à qualquer crítica à internet. É público e notório que a internet significa AVANÇO, MODERNIDADE e que traz enormes benefícios. Isso é inegável! Mas quando é que poderemos discutir os problemas, os impactos negativos e os riscos sociais e psicológicos daqueles que abdicaram ao mundo real e mergulharam profundamente na vida virtual?  O Second Life não saiu da moda, ele se tornou uma alternativa real.
Qual vida você prefere para você?
Qual vida o futuro reserva para nossos filhos?

Fonte: http://www.clicrbs.com.br/blog/jsp/default.jsp?source=DYNAMIC,blog.BlogDataServer,getBlog&uf=2&local=18&template=3948.dwt&section=Blogs&post=133050&blog=552&coldir=1&topo=3994.dwt


À procura no Second Life: Como usar o search

Janeiro 25, 2009

O SECOND LIFE é uma colecção única de destinos. Tudo o que possas querer procurar, pessoas, atracções, eventos, locais, podes encontra-lo no mundo Second Life. Um mundo, tal como o real, construído sobre terra.

E a a maneira mais fácil de encontrarem algo no Second life é usando o Search.

Procurem a palavra Search/Pesquisa na barra inferior, ou na superior noutras versões. Ao clicar lá, aparece uma caixa com vários tipos de procura que podem fazer:
- All: pesquisa em tudo;
- Anúncios/Classifieds: procura anúncios pagos/classificados;
- Eventos: procura eventos agendados através do site secondlife.com;
- Lugares populares: lista o top de locais mais populares (com maior tráfego)
- Venda de terrenos/Land: Fornece as indicações sobre quais os terrenos à venda;
- Lugares/Places: Pesquisar landmarks de locais;
- Pessoas: Procura exclusivamente a palavra no perfil de residentes;
- Pessoas: Procura exclusivamente a palavra nos Grupos.

Um pequeno teste:
procurem por um grupo chamado “basket weavers” … e vejam quantos elementos tem.

E vejam a resposta na foto abaixo )

E como usar o mapa e o mini mapa? Podem ser ver este vídeo:

www.youtube.com/watch?v=cNqbESdVzh4


Diretor de ‘Piratas do Caribe’ quer rodar filme baseado no Second LifeDiretor de ‘Piratas do Caribe’ quer rodar filme baseado no Second Life

Janeiro 23, 2009

Gore Verbinski se interessou por história que leu sobre universo virtual.
Ainda não há previsão para lançamento; diretor trabalha em ‘Bioshock’.

Gore Verbinski, diretor de “Piratas do Caribe”, vai rodar um filme baseado no universo virtual Second Life, de acordo com informações divulgadas pela “Variety”. Segundo a publicação, o longa será baseado em uma história publicada em 2007, no “Wall Street Journal”, sobre um homem casado com duas mulheres: uma no universo off-line e outra no on-line. O roteiro será de Steven Knight.

Ainda não há data de lançamento para o longa. Atualmente, Verbinski está trabalhando em outros filmes – entre eles “Bioshock”, baseado no jogo de tiro da produtora 2K Games.

A reportagem intitulada “Esse homem está traindo sua mulher?”, que dará origem ao longa, fala sobre Ric Hoogestraat, 53, um norte-americano de Phoenix que, na época da publicação do texto, estava casado com Sue, 58, havia sete meses. No Second Life, ele era casado com a canadense Janet Spielman, 38, que controlava o avatar de uma personagem ruiva. Na web, eles tinham dois cachorros, dividiam a hipoteca da casa, faziam compras no shopping e ainda andavam de moto juntos. Os dois nunca haviam se visto pessoalmente ou conversado pelo telefone. 

Em entrevista ao jornal, a “mulher off-line” disse não gostar da situação. “É devastador. Você tenta conversar com a pessoa ou levar uma bebida para ela e descobre que ela está fazendo sexo com um desenho animado”, disse. O marido explicava a situação, dizendo que era apenas um jogo.

Ainda na época em que a situação foi divulgada no jornal, Hoogestraat passava seis horas on-line todas as noites e 14 horas durante o fim de semana controlando o avatar Dutch Hoorenbeek. No mundo virtual, ele representava um empresário de sucesso responsável por uma boate e casa de strip tease que empregava outros 25 avatares. No mundo real, ele não trabalhava por causa de problemas de saúde. O casal off-line se conheceu em uma sala virtual de bate-papo três anos antes de o marido conhecer o Second Life.

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL927865-6174,00-DIRETOR+DE+PIRATAS+DO+CARIBE+QUER+RODAR+FILME+BASEADO+NO+SECOND+LIFE.html


Salas de aula no mundo virtual

Janeiro 22, 2009

Plataformas que simulam a realidade, como o programa Second Life, auxiliam o aprendizado e são cada vez mais utilizadas por professores e alunos
Paloma Oliveto // Do Correio Braziliense

Brasília – A aula é sobre Roma antiga. Em vez de apenas ouvir as explanações dos professores, os alunos transportam-se das carteiras direto para a Via Appia. Entram no Coliseu, exploram os fóruns imperiais, conversam com gladiadores. Tudo isso sem sair de casa.

Sala de aula virtual dentro do programa da internet Second Life. Os bonequinhos são representações de alunos de verdade conectados pela web. Programa será testado no Brasil. Foto: Second Life/Reprodução

O que poderia ser apenas ficção científica hoje é possível graças ao mundo virtual. Cada vez mais, plataformas como o Second Life – que permite ao internauta criar um personagem (avatar) e navegar por um universo criado eletronicamente – são usadas como aliadas da educação a distância. Ao contrário dos métodos tradicionais, elas permitem a interação em tempo real. E num ambiente de três dimensões, o que, para especialistas no assunto, é a principal atração dessa tecnologia, já considerada uma revolução na maneira de ensinar.

Os mundos fictícios são uma amostra de como a interação via web pode ser positiva na educação. “Esses ambientes trazem uma sensação de proximidade que dificilmente é obtida por outros métodos a distância. Além disso, oferecem uma série de ferramentas, como chats de texto, de voz, em grupo, e também permitem que as aulas fiquem mais práticas”, diz o professor João Mattar, co-autor do livro Second Life e Web 2.0 na Educação.

Para quem não está habituado ao Second Life, a plataforma consiste em um conjunto de ambientes que simula a realidade e funciona 24 horas por dia. Assim que instala o programa em seu computador, o usuário cria um avatar, sua representação naquele meio. Pode- se escolher desde a cor do cabelo ao sexo – quem é homem pode ter um avatar feminino e vice-versa, por exemplo. Personalidade formada, é hora de explorar as possibilidades do novo mundo. Em frações de segundos, é possível sair da Universidade de Oxford, na Inglaterra, para a Praia de Copacabana, no Rio. Os avatares também interagem. É só puxar assunto e esperar pela resposta, que pode ser escrita na tela ou mesmo falada, caso os computadores possuam microfone. Com as teclas do micro, o usuário se movimenta. Anda, sobeescadas e até voa.

Embora criado para o entretenimento, o Second Life, mundo virtual mais difundido na internet, foi aos poucos ganhando vocação para a educação. No Brasil, há duas ilhas, onde diversas instituições de ensino são representadas. O professor João Mattar, porém, acredita que falta explorar melhor as ferramentas que a plataforma oferece. “Por enquanto, a maioria das instituições no Brasil está concentrada na construção de prédios e na propaganda dos cursos. Faltam projetos pedagógicos”, acredita. Já nos Estados Unidos, o processo está mais avançado, segundo Nicholas Cop, presidente de uma empresa de consultoria especializada em Web 2.0 e mundo virtual. Ele conta que até a escola de direito de Harvard já dá aulas por meio do Second Life. É possível, por exemplo, simular um tribunal do júri com elementos dignos de filmes hollywoodianos. O mundo virtual permite, ainda, construir maquetes arquitetônicas – e entrar nelas -, objetos de design, modelos de engenharia, moléculas e diversas outras estruturas que facilitam o aprendizado.


Dia 3 – Comunicar no Second Life – INSTANT MESSAGE (IMs)….

Janeiro 22, 2009

Por vezes na Orientation Island encontro caloiros com um “aspecto” ainda mais perdido que eu… Sempre disposta a ajudar, lá lhes envio uma IM a perguntar se querem ajuda….  E não é que muitos nem chegam a responder? Mal se apercebem que existe algo mais do que o próprio chat geral.

Pois bem…a parte mais básica desta lição consiste em OUVIR uma IM…e perceberem quando existe alguém a quererem falar convosco. Geralmente uma nova IM vem acompanhada dum som sonoro. E através da abertura do histórico de comunicações (ver Ilha da Comunicação) que conseguem ver todas as IMs em que estão a conversar…. E as IMs não respondidas, estão a “piscar”…

(Parêntesis):  Mas afinal o que é uma IM?As IM (Instant Messages) são modos de comunicar em privado ou à distância com determinados grupos ou pessoas, independentemente das pessoas se encontrarem sentados ao vosso lado, ou numa outra região a milhares de quilómetros de distância… São aquilo que existe em todos os programas de chat: uma “conversação” privada. Através de History conseguem aceder a todos os históricos de conversações que estão envolvidos: O Chat geral (onde têm falado até agora) e os IMs.

Quando falam (ou gritam) no Chat geral ouvem todas as pessoas que se encontram nas proximidades. Em IMs, tanto podem estar a falar em privado com o vosso amigo do lado no meio dum concerto “à pinha”, como podem estar a falar com ele durante uma aula que estejam a ter, e ele a trabalhar algures noutro lado da rede ;) Para falarem em IM, têm de procurar as pessoas ou os grupos com querem falar.

Existem vários modos:

- Se estiverem a ver a pessoa, basta clicar nela com o botão direito… e quando vêem um menu tipo queijo, escolher Send IM… (Sem dúvida o modo mais fácil, e que podem praticar na Orientation)… 

- Se quiserem adicionar essa pessoa como amigo, nesse menu podem escolher “Add friend”. Ao avatar em questão vai surgir uma caixinha para responderem se te querem adicionar como amigo. Os teus amigos todos (assim como todos os grupos nos quais estão inscritos) encontram-se listados …e sempre que quiserem falar com algum amigo, basta clicarem em Communicate, e respectivamente escolher a tab Friends ou a tab Groups, e seleccionar qual o amigo ou grupo com quem querem falar, e clicar em Send IM.

- Se não estiverem a ver a pessoa, têm de procurar o seu perfil para que possam falar com eles. Para tal, têm o usar o Search. Mas isso vamos aprender noutro dia…

Nota: os IMs de grupo possuem várias “finalidades”. A existência de grupos no Second Life vai ser alvo doutra lição. No que diz respeito às IMs, é possível enviar uma IM para todos os elementos dum grupo que estão online (ver acima). No entanto, NEM SEMPRE isso se DEVE fazer.

Muitos grupos são criados para fins comerciais, divulgações de eventos, anúncios, etc., e compete ao “dono” do grupo definir as suas regras, ou seja, se permite ou não utilizar o IM para conversar ou chat… Isto porque um IM de “grupo” pode ser usado como chat entre as várias pessoas, estando elas também separadas em vários pontos da rede! Assim devem ler bem a info do grupo antes de enviar um IM.

Nota: Alguns grupos onde o IM costuma ser usado como chat: Tagus (o grupo da Afrodite, a minha madrinha); Portugal Group (com mais membros, do pessoal de Lisboa) e Comunidade Portuguesa SL.

Fonte: http://diariodatagide.wordpress.com/page/2/


Mulher pede divórcio após descobrir traição no Second Life

Janeiro 21, 2009

Casal britânico se conheceu em chat e realizou casamento virtual.
Ela quis a separação depois de dar flagrantes no ciberespaço.

 A história de amor de Amy Taylor, 28, e David Pollard, 40, começou em uma sala virtual de bate-papo em 2003 e terminou neste ano, depois que ela descobriu a traição do marido no universo virtual Second Life.

Fãs desse programa em que os internautas são representados por avatares (personagens) 3D, os britânicos chegaram a realizar uma cerimônia de casamento no ciberespaço, depois de oficializarem a união no mundo real. Mas foi nesse mesmo cenário que Amy flagrou seu marido com outras mulheres, o que levou os dois a se divorciarem.

 No Second Life, o desempregado Pollard dizia ser ex-proprietário de uma casa noturna. A ocupação de sua mulher, também desempregada, não era divulgada no cadastro dos usuários. No ciberespaço, eles se chamavam Laura Skye e Dave Barmy.

Através do link da fonte a seguir, você lê a notícia completa: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL862158-6174,00-MULHER+PEDE+DIVORCIO+APOS+DESCOBRIR+TRAICAO+NO+SECOND+LIFE.html


Roupas no Second Life

Janeiro 21, 2009

Já vos tinha explicado no dia 2 (Castelo da Aparência) como vestir uma peça de roupa. Entretanto descobri que a minha mentora Winter fez um post inteirinho a explicar a diferença entre as camadas e as roupas no Second Life!!!  Um óptimo serviço público (não só para caloiros como eu) mas para muitos esclarecerem dúvidas!!!

E com a autorização dela, aqui vai a respectiva Info:

“O nosso inventário (a organização do dito ficará para outro post) está cheio de roupas que, por vezes em ocasiões menos felizes, baralhamos e acabamos por ficar num estado impróprio para regiões PG.

As roupas que os nossos avatares vestem são divididas em diversas camadas ou layers:

Tronco:

- Undershirt: Representada por uma camisinha de alças, é a primeira das camadas. Utilizada para roupa interior, parte inferior de camisas, tatuagens, por vezes, também como camisa principal e alguns colares vêm também nesta camada.

- Shirt: Representada por uma camisa de manga curta, é a segunda camada, que se sobrepõe à anterior. Utilizada como camisa/blusa e tatuagens

- Jacket: Representada por um blusão vermelho, é a terceira camada sobrepondo-se às 2 anteriores. Utilizada como camisa, sweatshirt, blusão, casaco, colete e também como tatuagem (a maior parte das vezes as tatuagens vêm nas 3 camadas)

- Luvas: Independentes das restantes camadas, representadas por uma mão castanha. Utilizadas como luvas (óbvio) ou manicure

Parte inferior

- Underpants: Representadas por uma cuequinha branca, são a primeira camada a usar na parte inferior do corpo. Utilizada como roupa interior, parte inferior de camisas, calções e tatuagens

- Pants: Representada por umas calças azuis, são a 2ª camada sobrepondo-se à anterior. Utilizada como calças, calções, base para prim skirts e tatuagens

- Skirt: Representada por uma saia rosa, sobrepõe-se às duas anteriores. Utilizada como saia ou parte inferior de casacos/camisas.

Pés e Pernas

- Meias: representada por meias brancas, são a primeira camada dos pés. Utilizadas como meias, ou pedicure.

- Sapatos: Representada por um sapato castanho, são a 2ª camada e sobrepõem-se à anterior. Utilizados como sapatos (de qualidade inferior) ou como base para os sapatos prim, servindo para dar ao pé do avatar o formato do sapato/bota que irá calçar (também conhecido como Shoe Base).

Além das camadas acima que ficam “coladas” ao corpo do avatar, existem na maior parte dos conjuntos de roupa acessórios prim, representados por caixinhas amarelas no inventário. Poderão ter as mais diversas utilizações e por isso deixo-vos apenas alguns exemplos:

Tronco: Colarinhos, punhos, mangas, gravatas, laços, etc.

Parte inferior e pés: parte inferior das calças à boca de sino, bainhas reviradas de calças, saias curtas ou compridas, cintos, sapatos, botas, etc.

Em baixo têm uma foto que mostra as diversas camadas.

E agora conjuguem tudo isto da melhor forma, baralhem e tornem a dar e façam conjuntos fantásticos e únicos. “

Conselhos e explicações deste calibre são raras…. Por isso toca a aproveitá-las bem

Fonte: http://diariodatagide.wordpress.com/page/2/